*Відправляючи форму ви погоджуєтесь на обробку даних
Дякуємо! Вашу заявку отримано!
Ой! Щось пішло не так під час надсилання форми.

Стратегічна настільна гра на Kickstarter: як продавати людям, які вже витратили тисячі доларів на інші ігри

Офіційні сертифіковані партнери Google & Meta

Hero Icon
Бренд
Ніша
стратегічні настільні ігри
Рекламний канал та послуга
Meta Ads, Google
Період співпраці
Single Work Image
Цілі

Клієнт прийшов із двома етапами роботи. Спочатку просування готової сформованої гри. Потім повернувся з власною розробкою: оригінальні правила, унікальні фігурки, власний брендинг. І якщо перший етап був про тестування каналу, то другий вже про повноцінне формування аудиторії під новий продукт.

Ніша специфічна, але велика: стратегічні настільні ігри типу Warhammer мають в США понад 8 мільйонів активних гравців, переважно чоловіки 30–55 років. Це аудиторія з грошима, з досвідом і з дуже чітким розумінням того, що їм цікаво, а що ні.

Завдання: залучити підписників на Kickstarter, які згодом стануть бекерами. Чим більше і чим дешевше — тим кращий старт кампанії.

Проблематика та рішення

Головна складність цієї ніші — не знайти аудиторію, а правильно з нею комунікувати. Фанати стратегічних ігор миттєво розпізнають «чужий» візуал: якщо стиль не відповідає естетиці ніші, реклама просто не спрацює, хоч би яким був офер.

Друга складність — передбачити, хто з підписників реально купить. Підписка на Kickstarter — це ще не гроші. Тому потрібен інструмент, який дозволяє виділити найбільш лояльну частину аудиторії ще до старту кампанії.

Рішення для першої проблеми: візуал із акцентом на фізичних елементах гри — деталізовані фігурки, ігрові карти, фактура матеріалів. Саме це резонує з аудиторією, яка звикла платити за якість та деталі.

Рішення для другої: депозит у $1. Це перевірений механізм у такій ніші — людина, яка залишає навіть символічну суму, конвертується у покупку в 60–70% випадків. За останні 5–10 років ринок накопичив достатньо даних, щоб використовувати цей інструмент як надійний прогностичний маркер.

Процес

Воронка через лендинг

Для власної гри клієнта створили окремий лендинг під збір лідів. Це дало змогу контролювати повідомлення, тестувати офери і не залежати від обмежень інтерфейсу на етапі прогріву.

Два рівні кваліфікації

Аудиторія ділилась на два потоки: ті, хто просто підписується на оновлення, і ті, хто залишає депозит $1. Другий сегмент значно менший за обсягом, але набагато цінніший — саме він формує базу для прогнозування продажів і пріоритизації комунікації перед стартом.

Креативи в коді ніші

Жодних експериментів зі стилем. Кольорова гамма, типографіка, фотографія — все відповідало візуальній мові, яку аудиторія вже знає по Warhammer, D&D та схожих продуктах. У межах цього коду тестували різні офери: акцент на механіці, на деталях фігурок, на брендингу гри.

Масштабування без паузи

Як тільки зв'язка показала результат на США — одразу масштабували на Канаду, Австралію та Нову Зеландію. Аудиторія в цих країнах схожа за профілем, алгоритм вже навчений, кампанія в момент своєї ефективності. Чекати і ще тестувати означає втрачати час вигорання.

Результати та висновки

Результати

  • Вартість ліда: На першому етапі ціна становила 1.5–2 долари. Після запуску власної гри вартість ліда стабільно тримається в межах KPI — 3 долари.
  • Бюджети: У періоди активного масштабування витрати на рекламу сягали до 500 доларів на день (або 3–4 тисячі доларів на тиждень у пікові моменти).
  • Обсяги: Поставлено план залучити 1000 лідів до кінця поточного місяця, працюючи з різними сегментами аудиторії.

Висновки

  • Циклічність кампаній: У цій ніші рекламні кампанії можуть «вигорати» за тиждень. Ефективним рішенням є перезапуск успішних зв'язок, щоб охопити нову аудиторію в межах того самого сегменту.
  • Важливість автентичності: Для аудиторії настільних ігор критично важливо використовувати візуал, який відповідає «коду» ніші. Сильні експерименти зі стилем можуть бути зайвими, натомість краще працює акцент на фізичних елементах гри (фігурках).
  • Швидке масштабування: Якщо зв'язка показала результат на ринку США, її варто одразу масштабувати на інші країни зі схожою аудиторією, не витрачаючи час на додаткове очікування.
  • Використання бенчмарків: Робота з депозитом у 1 долар є перевіреним інструментом у ніші Kickstarter, що дозволяє прогнозувати майбутні продажі на основі досвіду ринку за останні 5–10 років.
Команда проєкту
Владислав Голій
Team Lead PPC
Кирило Рабовер
PPC маркетолог